前Xbox设计师认为 内容才是王道主机性能不再重要... 民生金融租赁作为原告/上诉人的3起涉及融资租赁合同纠纷的诉讼将于2025年2月3... 大地保险作为被告/被上诉人的2起涉及机动车交通事故责任纠纷的诉讼将于2024年1...
栏目分类
热点资讯
>> 你的位置:远古龙和大龙那个打团更厉害 > 新闻动态 > 前Xbox设计师认为 内容才是王道主机性能不再重要

前Xbox设计师认为 内容才是王道主机性能不再重要

发布日期:2025-03-07 11:19    点击次数:177

  

曾为2001年初代Xbox主机的设计师谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley),近日在接受外媒“VideoGamer”采访时聊到了现在主机方面的话题,他认为在一个由内容决定胜负的行业中,新游戏主机的原始硬件性能已不再重要。

对此布莱克利先回忆了初代Xbox的诞生,他表示Xbox的设计初衷是为了成为超越任天堂和索尼的竞争对手,这是微软战略的一部分。他说道:“好吧,我们愿意在这些游戏机上赔钱,让它们变得超级强大,并打赌这些游戏会很棒。然后,你知道,他们如何管理这个品牌和未来的故事不是我的错,你知道,我不会以同样的方式做事。我不知道它是否会更成功或更失败,但我确实认为,这种关于更有权势的叙述在今天毫无帮助。”

布莱克利还以PS上的《GT赛车》为例,表示随着每一代主机的进步越来越小,我们再也看不到“让你有这种感觉(指技术和画质飞跃)的画面了”。

最后布莱克利害称赞了任天堂的Switch主机,他说:“我玩过《塞尔达传说:旷野之息》大概三四遍,我会一直玩下去,而且我可以随身携带。如果我要坐长途飞行,我可以在飞机上玩它,或者在Switch上玩《上古卷轴5:天际》。我可以玩六个小时都没问题。”

/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端



上一篇:民生金融租赁作为原告/上诉人的3起涉及融资租赁合同纠纷的诉讼将于2025年2月3日开庭

下一篇:没有了

Powered by 远古龙和大龙那个打团更厉害 @2013-2022 RSS地图 HTML地图